Opération Zèbre : les règles du jeu en 2 minutes
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Règles d'Opération Zèbre en 2 minutes : 2 à 12 joueurs, 30 min. Censurez vos documents secrets pour faire deviner le mot sans éveiller les soupçons !

Au sommaire · 5 parties

👥 Joueurs : 2 à 12 (coopératif ou en équipes) ⏱️ Durée : environ 30 minutes 🔞 Âge : dès 14 ans
🎯 But du jeu
Vous êtes des agents secrets. Chacun censure son document au feutre pour en dire le moins possible, puis le lit à voix haute : vos coéquipiers doivent deviner de quoi il s'agit, sans faire monter la jauge de suspicion ! 🕵️
🧩 Mise en place (mode coopératif)
- 📦 Ouvrez la boîte au centre de la table : elle contient les cartes Documents classifiés à piocher.
- 🃏 Mélangez les cartes Échecs et posez-les en pile face cachée à côté.
- 📋 Prenez la carte Manche qui correspond à votre nombre de joueurs (face Novice pour une première partie). Un joueur s'occupe de cocher les cases.
- 🖊️ Donnez un feutre effaçable à chaque joueur.

▶️ Déroulement d'une manche
📂 1. Choisir un document
Tout le monde pioche en même temps une carte Document classifié, et choisit la face qu'il préfère. La couleur indique la catégorie : 🟢 lieu, ville, monument · 🟣 film, série · 🟡 célébrité, personnage.
✂️ 2. Censurer
Chacun rayer des lignes entières de son document au feutre, en gardant le strict minimum d'indices. Chaque ligne visible a un numéro de suspicion : additionnez-les et cochez autant de cases sur la carte Manche.
⚠️ Si vous devez cocher une case de suspicion mais qu'il n'en reste plus, vous perdez immédiatement !
🗣️ 3. Transmettre
Chaque joueur devient lecteur à son tour. Il annonce le thème, puis lit son document à voix haute sans marquer de pause pour les lignes rayées. Pas de gestes, pas de mimiques ! Les autres discutent librement, puis donnent une seule proposition.

🆘 Besoin d'un indice ?
Un seul indice par document, au choix :
- 🔤 L'initiale du titre (l'équipe coche 2 cases de suspicion), ou
- 🧽 Effacer tout ce qui restait, puis lire une seule ligne de son choix (suspicion égale à la valeur de cette ligne).
✅❌ Le résultat
- 🎉 Bonne réponse : bravo, au lecteur suivant !
- 😬 Mauvaise réponse : piochez une carte Échec et cochez les suspicions indiquées.
Quand tout le monde a été lecteur, la manche est finie : cochez une case sur le compteur de manches et recommencez.
🏁 Fin de la partie
- 🏆 Victoire : vous cochez la dernière case du compteur de manches sans avoir perdu.
- 💥 Défaite : il n'y a plus de case de suspicion à cocher, ou la pile de cartes Échecs est vide.
⚔️ Et en mode compétitif ?
À partir de 6 joueurs, formez 2 équipes qui s'affrontent. Le principe de censure et de lecture reste le même, avec deux nouveautés :
- 🕵️ L'interception : après la première lecture, l'équipe adverse note en secret sa réponse en 10 secondes. Si elle est bonne, elle marque 1 à 3 points (plus vous avez laissé de lignes visibles, moins elle en gagne).
- 🔝 Le score final : on additionne les points de suspicion et d'interception. L'équipe qui a le plus de points gagne.
💡 Astuce : censurez assez pour ne pas être intercepté, mais gardez de quoi vous faire comprendre !
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