Le blog

Ekko : les règles du jeu en 2 minutes

3 min de lecture

Règles d'Ekko en 2 minutes : 2 à 8 joueurs, dès 8 ans, 20 min. Défaussez vos cartes et volez le tour des autres avec la carte Miroir !

Au sommaire · 5 parties
  1. 1🎯 But du jeu
  2. 2🧩 Mise en place
  3. 3▶️ Déroulement d'une partie
  4. 4🏁 Fin d'une manche
  5. 5🏆 Fin de la partie

👥 Joueurs : 2 à 8 ⏱️ Durée : environ 20 minutes 🔞 Âge : dès 8 ans

🎯 But du jeu

Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes, en posant des cartes plus fortes ou plus faibles… et en surveillant la carte Miroir ! 🪞

🧩 Mise en place

  1. 🃏 Distribuez les cartes : 6 cartes chacun à 2 ou 3 joueurs, 5 cartes à 4 ou 5 joueurs, 4 cartes à 6, 7 ou 8 joueurs.
  2. 📚 Posez la pioche au centre de la table avec les cartes restantes.
  3. 👀 Retournez la première carte de la pioche : c'est la zone de jeu, comme si le donneur venait de la jouer. Le joueur à gauche du donneur commence.

▶️ Déroulement d'une partie

À votre tour, vous devez jouer une carte de votre main si vous le pouvez, en suivant une règle simple :

  • ➕ La dernière carte jouée est impaire (signe +) : jouez une carte plus grande.
  • ➖ La dernière carte jouée est paire (signe −) : jouez une carte plus petite.
  • 🙅 Vous ne pouvez pas jouer ? Piochez une carte et votre tour s'arrête.
  • 🔁 Personne ne peut jouer après vous ? À votre prochain tour, vous jouez la carte de votre choix.

🎰 Les multiples de 11

Si vous posez un 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77 ou 88, vous rejouez immédiatement une autre carte, en respectant toujours la règle pair/impair. Attention : on ne peut pas finir une manche avec un multiple de 11 !

🪞 La carte Miroir

À tout moment, même hors de votre tour, si vous avez la carte Miroir de la carte en jeu (les chiffres inversés : 73 pour 37, 25 pour 52, 01 pour 10), jouez-la ! Vous ignorez alors la règle pair/impair et choisissez un seul effet :

  • 🗑️ Vous défaussez une carte de votre main, face cachée.
  • 😈 Tous les autres joueurs piochent une carte.

Ensuite, le jeu reprend avec le joueur à votre gauche. Si quelqu'un a posé une carte valide avant vous, vous reprenez votre carte Miroir sans pénalité.

🏁 Fin d'une manche

La manche s'arrête quand :

  • ✅ un joueur pose sa dernière carte et termine son tour, ou
  • 🚫 un joueur doit piocher et que la pioche est vide.

Les joueurs qui ont encore des cartes marquent des points : 1 point par carte, et 2 points par multiple de 11. Notez les scores sur le carnet.

🏆 Fin de la partie

On rejoue des manches jusqu'à ce qu'un joueur atteigne ou dépasse 25 points. Celui qui a le moins de points gagne ! 🎉

💡 Astuce : gardez un œil sur la carte en jeu ! Si vous avez son Miroir en main, vous pouvez piquer le tour de tout le monde.

🛒 Retrouvez Ekko sur aperogamefr.com.