Cachamot : les règles du jeu en 2 minutes
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Règles de Cachamot en 2 minutes : 3 à 8 joueurs, dès 10 ans, 20 min. Devinez le mot caché grâce aux premières lettres et aux associations d'idées !

Au sommaire · 4 parties

👥 Joueurs : 3 à 8 ⏱️ Durée : environ 20 minutes 🔞 Âge : dès 10 ans
🎯 But du jeu
Retrouver le mot caché à partir de quelques premières lettres, en suivant la chaîne d'associations d'idées du joueur « Cachamot » ! 🐚
🧩 Mise en place
- 🪧 Désignez le premier Cachamot. Il prend l'ardoise et le feutre.
- ⏳ Posez le sablier au centre de la table.
- 🃏 Placez la pioche de cartes Mots à portée de main. Les autres joueurs sont les devineurs.
▶️ Déroulement d'une manche
✍️ Le Cachamot prépare l'ardoise
- 🃏 Il pioche une carte, et note le mot imposé (celui qui correspond au numéro de la carte suivante) sur l'ardoise, à la vue de tous.
- 🤫 Il écrit en secret un 2e mot, lié au mot imposé.
- 🤫 Puis un 3e mot, lié au 2e.
- 📕 Il referme l'ardoise : on ne voit plus que le mot imposé, les 2 premières lettres du 2e mot et la 1re lettre du 3e mot.
🧠 Les autres devinent
- ⏳ Le Cachamot retourne le sablier (60 secondes).
- 💡 Chaque joueur a une seule proposition pour trouver le 3e mot, en devinant d'abord le 2e.
- 🔓 Si personne ne trouve, une lettre de plus est révélée et un 2e sablier est lancé. Tout le monde peut retenter sa chance.

🏆 Les points
- ✅ Mot trouvé au 1er sablier : le joueur qui trouve gagne 1 point.
- 🎉 Mot trouvé au 2e sablier : le joueur qui trouve gagne 1 point, et le Cachamot en gagne 1 aussi.
- ❌ Mot non trouvé : personne ne marque.
C'est tout l'enjeu : le Cachamot doit proposer des associations logiques, mais pas trop évidentes ! 😏

🏁 Fin de la partie
Le ou la voisin(e) de gauche devient le nouveau Cachamot, et on rejoue une manche. Mettez-vous d'accord au départ sur le nombre de tours (par exemple, que chacun soit Cachamot une ou deux fois). Celui qui a le plus de points gagne ! 🎉
💡 Astuces :
- 🧩 Évitez les associations trop faciles : si le mot est trouvé tout de suite, le Cachamot ne marque rien.
- 😬 Mais pas trop dures non plus : si personne ne trouve, personne ne gagne !
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