
Spicy
Spicy est un jeu de défausse dynamique et particulièrement taquin pour 2 à 6 joueurs. 6 variantes incluses afin d’assaisonner le jeu à votre convenance. Ambiance réchauffée garantie !
2 - 6
10+
15 min



Vidéo tuto du jeu
Règles du jeu
Objectif
Placez une carte sur la table, face cachée, et annoncez une épice et une valeur.
Mise en place
- Mélangez les 100 cartes et distribuez-en 6 à chaque joueur.
- Placez le reste des cartes au centre de la table, face cachée.
- Insérer la carte Fin du monde dans la pioche à une profondeur correspondant au nombre de joueurs, indiqué sur la carte.
- Mettre les 3 cartes Trophée à côté de la pioche, face visible.
- Pour une partie standard, mettre de côté les cartes Assaisonnement
- Le dernier joueur à avoir mangé un plat épicé devient le premier joueur.
Déroulement du jeu
Le jeu se déroule en tours. Chaque tour le joueur peut :
Passer :
Lorsque vous passez, piochez 1 carte et ajoutez-la à votre main. Le joueur à votre gauche est le prochain joueur.
Jouer une carte épice :
- Prenez une carte de votre main, et placez là face cachée au centre de la table.
- Annoncez à voix haute votre « carte », c’est à dire une puissance (de 1 à 10) ET une épice (Piment, Wasabi, Poivre).
- La puissance à annoncer pour la première carte jouée est 1, 2 ou 3, l’épice n’est pas imposée;
- La puissance à annoncer pour n’importe quelle autre carte doit être strictement supérieur à la puissance précédente.
- Si l’annonce précédente est un 10, l’annonce suivante doit être d’une puissance 1, 2 ou 3.
- L’épice annoncée doit toujours être identique à celle annoncé précédemment.
- Lorsque vous jouez la dernière carte de votre main, annoncez le, si vous êtes gagnant, récupérez une carte trophée, elle vaut +10 pour la fin de partie.
Contestation
Vous pouvez soit dire la vérité, soit mentir sur l’épice, la puissance ou les 2, mais attention, n’importe quel joueur peut vous contester :
Comment contester :
- Contestez soit l’épice, soit la puissance de l’annonce.
- Révélez la carte dont l’annonce est contestée.
Conséquences :
- Le gagnant de la contestation récupère toutes les cartes jouées au centre de la table, et les conservent devant lui, constituant sa réserve de points de victoire.
- Le perdant pioche 2 cartes, et les ajoute à sa main, il commence une nouvelle pile d’épices.
Attention aux jokers de puissances et d’épices.
Fin de la partie
La partie se termine lorsque :
- Un joueur remporte sa 2nd carte trophée.
- Un joueur remporte la dernière carte trophée au centre de la table.
- La carte fin du monde apparait dans la pioche.
Comment gagner :
- Avoir 2 cartes trophée.
- Avoir le plus de points de victoire, 1 point parte carte gagnée, -1 point par carte encore en main, +10 points par carte trophée.
Des jeux similaires pour continuer la soirée


