Cachamot

Cachamot est un jeu d’associations d’idées aussi subtil que retors, où chaque lettre révélée peut tout faire basculer ! À tour de rôle, un joueur cache une chaîne de mots liés, tandis que les autres tentent de deviner le mot final à partir de simples indices. Mais attention : il faut être trouvé au bon moment… ni trop vite, ni trop tard, sous peine de laisser filer les points.

Ce jeu est un concentré de déductions, d’intuition et de coups d’éclat, parfait pour déclencher des “mais oui !” et des éclats de rire ✨🎲

3 - 8

10+

20 min

Règles du jeu

Objectif

Marquer un maximum de points en faisant deviner votre mot final… mais uniquement au bon moment ! Il faut être assez clair pour qu’on trouve, sans jamais être trop évident.

Mise en place

  • Placez les cartes Mots en pile, face cachée.
  • Chaque joueur prend une ardoise et le feutre.
  • Placez le sablier à portée de main.
  • Désignez un premier Cachamot (le joueur actif).

Déroulement du jeu

  1. Le Cachamot pioche une carte Mot : c’est le mot de départ.

  2. À partir de ce mot, il écrit secrètement sur l’ardoise :

    • un 2ᵉ mot par association d’idées,

    • puis un 3ᵉ mot à partir du second.

  3. Il referme l’ardoise pour ne laisser visibles que :

    • le mot de départ,

    • les premières lettres des 2ᵉ et 3ᵉ mots.

Les autres joueurs ont une seule proposition chacun pour deviner le 2ᵉ mot, puis le 3ᵉ.

  • Si quelqu’un trouve le 3ᵉ mot dès ce premier tour, il gagne 1 point.
  • Si personne ne trouve, le Cachamot révèle une lettre supplémentaire du mot final, et un second tour de propositions commence.
  • Si le 3ᵉ mot est trouvé lors de ce second tour, le Cachamot marque 1 point.

Fin de la partie

La partie s’arrête lorsqu’un joueur atteint le nombre de points décidé à l’avance (ou après un nombre de manches convenu).
Le joueur avec le plus de points l’emporte : c’est le maître incontesté des associations d’idées.

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