Avocado Smash!

Avocado Smash! est un jeu de réflexes aussi rapide que déjanté, où chaque carte peut déclencher une explosion de rires ! Tour à tour, les joueurs retournent leurs cartes en suivant la suite des chiffres… mais attention : dès qu’un avocat smash surgit, tout le monde doit taper au centre aussi vite que possible !

Simple, frénétique et terriblement fun, Avocado Smash! est le cocktail parfait de réflexes et de bonne humeur 🥑✨ !

2 - 8

6+

10 min

Règles du jeu

Objectif

Être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes et survivant au dernier Smash.

Mise en place

  1. Mélangez toutes les cartes et distribuez le même nombre de cartes à chaque joueur (face cachée).

  2. Placez la pile centrale au milieu de la table, accessible à tous.

  3. Chaque joueur garde son paquet de cartes face cachée devant lui — il ne peut pas les regarder.

  4. Décidez ensemble qui commence (le plus jeune joueur, par exemple).

Déroulement du jeu

  1. Le premier joueur retourne la première carte de son paquet au centre, en annonçant “Un”.

  2. Le joueur suivant fait de même et annonce le nombre suivant (“Deux”, “Trois”, etc.), et ainsi de suite.

Mais attention !
Certaines cartes ou situations spéciales déclenchent des réactions immédiates 👇

🟢 Cartes spéciales :

  • Carte “Avocado Smash!” 🥑
    → Dès qu’elle apparaît, tous les joueurs doivent taper le plus vite possible sur la pile centrale.
    Le dernier à taper ramasse toutes les cartes de la pile.

  • Carte “Double” (quand le chiffre annoncé correspond à la carte jouée)
    → Exemple : si tu poses une carte “4” et que tu annonces “Quatre”, c’est un smash immédiat !
    Le dernier à taper prend la pile.

  • Carte “Guacamole” (ou autres variantes selon l’édition)
    → Il faut crier “Guacamole !” à la place de taper.
    Celui qui se trompe ou réagit trop tard prend la pile.

🔄 Changement de sens :

Si la règle de la séquence le demande (par exemple après certaines cartes spéciales, selon les variantes), le sens de jeu peut s’inverser.
Continuez ensuite la suite des chiffres sans la recommencer à “1”.

💥 Erreur :

Si un joueur se trompe en annonçant le mauvais chiffre, tape trop tôt, oublie de taper, ou fait une mauvaise action :
→ il ramasse toute la pile !

Fin de la partie

Le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus de cartes devant lui.
Il remporte la partie ! 🎉

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